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標簽 > 虛擬現實技術
虛擬現實技術(簡稱VR),又稱虛擬環(huán)境、靈境或人工環(huán)境,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術。
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在本次世界人工智能大會上,“AI+藝術欣賞體驗會”的特色演出每晚都會如期而至。整場體驗會由七個融合藝術與科技的作品構成,主創(chuàng)團隊結合人機交互、動作捕捉、...
盧浮宮與HTC Vive Arts合作創(chuàng)作了《蒙娜麗莎:越界視野》
《蒙娜麗莎:越界視野》將向參觀者展示達芬奇作為文藝復興時代的博學家在科學、工程、建筑與藝術領域所取得的革命性成就。
5G時代的來臨不僅對人們的日常生活有很大的改變,對于很多行業(yè)來說也是同樣重要,比如5G對VR的影響就格外巨大。
黑曜石,是上億年前從火山熔巖流出來的巖漿突然冷卻后形成的天然琉璃,是一種通體黑色的寶石,像極了深邃的眼眸。而如今,在科技的助力下“”黑曜石”真的能幫助我...
虛擬現實(VR)最近是一個很火的話題,而且也已經發(fā)展了很長一段時間了,技術相對成熟,虛擬現實技術也被用于多種領域。我們想象一下,如果將虛擬現實技術應用于...
虛擬現實行業(yè)的“工傷”,工程師表示:戴頭盔太久,天天頭暈想吐
2018-10-18 標簽:虛擬現實技術 4.2k 0
對2018年虛擬現實的預測之一就是這項技術將會變得越來越主流。在過去的幾年里,如果你留意到虛擬現實產業(yè)的增長軌跡,很明顯現在已經到了最偉大的時刻。首先,...
虛擬現實和增強現實市場可能存在的商業(yè)模式有:硬件售賣收入、廣告收入、游戲內部商品購買收入、視頻內容售賣收入、電子商務平臺服務收入。那如何開一家VR體驗館...
2018-01-02 標簽:虛擬現實技術 1.2萬 0
VR,想說愛你不容易 2016年號稱VR元年,很多公司都紛紛發(fā)布自己的VR產品,但初期的銷量卻難達預期。對此,《華爾街日報》表達了擔憂,虛擬現實技術的前...
2016年被視為虛擬現實技術元年,新一輪熱潮正在席卷全球。其產業(yè)發(fā)展迅猛,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。根據預測,到2020年虛擬現實行業(yè)的市場規(guī)模將達到300...
2016-04-15 標簽:物聯(lián)網移動互聯(lián)網虛擬現實技術 2.7k 0
智能時代,智能穿戴無所不在! 距離虛擬現實(VR)成為科技主流依舊還有很長時間。去年在臉書買下VR頭盔制造商Oculus之后,標志著虛擬現實不再是科幻...
AMD充分利用自身在硬件產品和軟件創(chuàng)新上的優(yōu)勢,結合玩家們的實際需求,推出了FreeSync(顯示變頻技術)、LiquidVR虛擬現實、 寬域(Eyef...
隨著虛擬現實技術的演進,現在已經有越來越多的場景我們可以看到虛擬現實技術的出現。電視行業(yè)就是其中之一:去年的世界杯,今年的春晚我們都可以看到虛擬演播室在...
“虛擬現實、智能穿戴、運動健康”體感智能鞋一下子結合了時下最熱門的幾個關鍵詞。它從一出現就受到了強烈的關注,而它能否真正應用到生活中,目前還猶未可知。
震撼的視覺體驗,AMD LiquidVR技術帶你領略最真實的虛擬世界
AMD全球副總裁、中國研發(fā)中心總經理李新榮(Allen Lee)先生應大會主辦方盛情邀請,發(fā)表了題為“一場真正的視覺革命”的主題演講,同與會嘉賓及媒體分...
眼下我們即將進入虛擬現實、可穿戴感應及動作追蹤的時代,我們期待在不久的將來可以通過更加令人激動的方式與計算機交互。
在三星、索尼、英特爾等公司的推動下,今年的CES展會上,虛擬現實技術將由原型產品轉變?yōu)檎降南M者產品。##Project Morpheus是索尼在20...
報道稱,谷歌已經從蘋果主要代工廠商富士康手中購買了可穿戴技術設備專利,旨在強化自己在該市場的領先地位。
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