
點擊查看模擬器效果
在詳述實現(xiàn)過程之前,我們先看一下 ST 專家點評。
ST專家點評
從這個評測貼中我們可以看到這位同學給我們展示了如何使用STM32H750+TouchGFX開發(fā)平臺快速開發(fā)一個使用STM32H7對電機進行控制的應用。從UI設計的角度來看:UI的設計非常好,這位工程師對UI設計方面也是非常有心得的,由于UI設計的非常好,再加上TouchGFX Designer的布局和交互,設計出來的界面非常美觀。在UI設計方面,使用很多TouchGFX Designer自帶的控件進行UI設計,基礎控件:如圖片/文本/進度條控件進行基礎布局,使用滑動容器控件和靜態(tài)圖表控件用與實現(xiàn)子頁面滑動/圖表等功能;并通過TouchGFX 模擬器進行仿真測試,很方便的開發(fā)出一款界面美觀交互友好的嵌入式GUI產(chǎn)品。
從數(shù)據(jù)處理的角度看:UI設計好后,通過MVP機制對UI和后端數(shù)據(jù)處理進行分離對電機進行控制,前后端分離,方便未來增加和擴展更多功能。
從整體設計來看:設計的UI非常美觀,接近智能手機/手表的用戶體驗,功能實現(xiàn)比較完整. 是一個很好的的UI設計作品。
一、項目介紹
參加STM32論壇的STM32H750B-DK評測活動,利用提供的開發(fā)板做一個前期驗證項目。驗證項目是做一個手持的電機運動節(jié)點維護設備,方便攜帶到現(xiàn)場對電機進行維護,這里暫且稱為PAD。(實物演示視頻見本文上方作品展示)PAD通過UART與電機控制節(jié)點連接通訊(如下圖所示),當檢測到設備接入,PAD獲取其設備信息狀態(tài),包括固件版本、PCB版本、運行日志等。通過PAD還可以控制電機做一些簡單的運動測試,配置電機的運動參數(shù),如加速度、速度、電流等。由于時間有限,目前僅實現(xiàn)上述功能。

二、開發(fā)板STM32H750B-DK
開發(fā)板資源豐富,本項目比較關注的資源情況:
Arm? Cortex?-M7 內(nèi)核(帶雙精度浮點單元),400MHz主頻
4.3英寸RGB LCD,電容屏
外擴2 x 512Mbit Flash
UART接口
持Chrom-ART圖形加速
三、設計工具
STM32CubeMX
STM32CubeIDE 1.9.0
TouchGFX Designer V4.20

項目中用到的TouchGFX資源
(1)控件(Widget)
Box
Button
Image
Slider
Static Graph
Swipe Container
Text Area
Texture Mapper
(2)實現(xiàn)UI動效使用到的TouchGFX內(nèi)置的交互動作(Interactions Action)
Call new virtual function
Change screen
Move Widget
Fade Widget
Wait for
四、界面設計
不會UI設計的電子工程師不是好廚師,所以這一次親自操刀設計,整體設計風格采用我喜歡的“毛玻璃效果”。TouchGFX Designer的模擬器非常實用,大大提高了調(diào)試效率,以下圖片均來自模擬器的截圖。實際上,模擬器的顯示效果與直接目視比較接近,視頻拍出來的效果比實際差了不少,屏幕顏色不對,還有條紋。。。截圖只能看靜態(tài)效果,動態(tài)效果請大家觀看文章上方視頻演示。目前實現(xiàn)了5個界面:開機、連接、功能選擇、信息顯示、電機控制。
4.1 開機動畫

4.2 連接界面

4.3 功能選擇界面

4.4信息顯示界面




4.5電機控制界面




五、硬件交互
使用TouchGFX的MVP框架實現(xiàn)GUI與硬件的雙向交互。MVP的全稱為Model-View-Presenter,Model提供數(shù)據(jù),View負責顯示,Controller/Presenter負責邏輯的處理。在本項目中主要是檢測用戶在觸摸屏上的操作,轉(zhuǎn)換成相應的UART命令發(fā)送至外部電機控制板;當外部電機控制板的狀態(tài)發(fā)生變化時,也會主動發(fā)送數(shù)據(jù)到開發(fā)板,此時GUI負責刷新界面顯示的相關內(nèi)容。MVP框架應該是TouchGFX中不易掌握的部分,UI怎么和硬件交互?這個是根本,每個項目都會涉及到。這里以本項目中的UART為例說明一下,如何通過操作屏幕上的按鈕來控制UART發(fā)送數(shù)據(jù)。

以上述界面截圖中的STOP按鈕為例。在TouchGFX Designer中,我們給Screen1添加STOP按鈕,命名為con_stop(很多資料中介紹了這些基本操作,這里不再累述),我們要實現(xiàn)通過電擊此按鈕向UART發(fā)送數(shù)據(jù)。在界面右側(cè)的Interactions中添加con_stop按鈕的點擊事件。如圖上所示,觸發(fā)條件為按鈕點擊(序號1);觸發(fā)源選擇為con_stop按鈕(序號2);觸發(fā)執(zhí)行的動作為調(diào)用一個虛函數(shù),虛函數(shù)的名稱我們設定為con_stop_clicked(序號3)。然后按下F4執(zhí)行Generate Code生成代碼。TouchGFX Designer會自動生成這個函數(shù)的定義,在STM32cubeIDE中查看Screen1VeiwBase.hpp文件,可以看到此虛函數(shù)的聲明:
virtual void con_stop_clicked() { }
(1)手動在Screen1View.hpp文件中給Screen1View類添加此虛函數(shù):
virtual void con_stop_clicked();
手動在Screen1View.cpp中添加此虛函數(shù)的實現(xiàn)部分:
voidScreen1lView::con_stop_clicked()
{
presenter->con_stop_clicked();
}
上面這個函數(shù)調(diào)用了presenter中的con_stop_clicked()函數(shù)(函數(shù)名可以自己定),實際上這個函數(shù)我們還沒有實現(xiàn),接下來給presenter添加這個函數(shù)。
(2)手動在Screen1Persenter.hpp中,給Screen1Persenter類中添加函數(shù)con_stop_clicked:
virtual void con_stop_clicked();
手動在Screen1Persenter.cpp中添加這個函的實現(xiàn):
voidScreen1Presenter::con_stop_clicked()
{
model->con_stop_clicked();
}
(3)上面這個函數(shù)調(diào)用了model中的函數(shù)con_stop_clicked(這個函數(shù)名也可以自己定),好吧實際上這個函數(shù)我們也還沒實現(xiàn),接下來繼續(xù)。
手動在model.hpp文件中給Model類添加這個函數(shù):
void con_stop_clicked();
手動在model.cpp中添加上面函數(shù)的實現(xiàn)部分。
voidModel::con_stop_clicked()
{
uart_send_cmd_stop();
}
uart_send_cmd_stop()函數(shù)上就是發(fā)送UART數(shù)據(jù)的部分了,通常情況下是在uart.c中實現(xiàn)的,內(nèi)容類似下面這個。
HAL_UART_Transmit( huart1, (const uint8_t*) str, len, 1000);
在model.cpp中我們把uart_send_cmd_stop()這個函數(shù)作為外部函數(shù)引入:
extern"C"
{
externvoiduart_send_cmd_stop();
}
#endif
實際上這里偷懶了。項目中使用了FreeRTOS,有一個Uart_Task任務,負責UART的數(shù)據(jù)收發(fā)處理。在多任務的情況下,多個任務涉及同一個硬件應該確?;コ庠L問。所以這里應該使用信號量,改變信號量的狀態(tài)來通知Uart_Task任務實際發(fā)送數(shù)據(jù)到UART。
一波操作下來, View ---> Presenter ---> Model ---> UART,千山萬水有點麻煩,不過MVP的優(yōu)點還是很多的,想要了解更多大家可以問問百度。
六、總結(jié)
之前一直用LVGL,做過一些項目,也算是比較熟悉了。最近半年才開始使用 TouchGFX。一番體驗下來不得不說,在 STM32上做 GUI 應用 TouchGFX 確實很有優(yōu)勢,畢竟是 ST 親兒子,先天優(yōu)勢,生態(tài)全、控件多,實現(xiàn)各種炫酷效果不在話下。最方便的是幾乎不需要怎么優(yōu)化,不用操心什么 DMA2D、LDTC……,底層ST都幫你搞好了,跑起來效果就已經(jīng)非常流暢。ST 新出的 NeoChrom GPU 看介紹更牛X,有機會到要試試到底有多牛。
來源:STM32論壇網(wǎng)友moticsoft 版權(quán)歸原作者所有
直接轉(zhuǎn)載來源:STM32公眾號
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