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嵌入式軟件設(shè)計(jì)模式 好文值得收藏

lucky的記錄與分享 ? 來源:lucky的記錄與分享 ? 作者:lucky的記錄與分享 ? 2022-06-20 09:09 ? 次閱讀
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本文引用自本人公眾號文章:

嵌入式開發(fā)中的兩點(diǎn)編程思想

C語言也很講究設(shè)計(jì)模式?一文講透

包含如下:

01)C語言和設(shè)計(jì)模式(繼承、封裝、多態(tài))

02)C語言和設(shè)計(jì)模式(訪問者模式)

03)C語言和設(shè)計(jì)模式(狀態(tài)模式)

04)C語言和設(shè)計(jì)模式(命令模式)

05)C語言和設(shè)計(jì)模式(解釋器模式)

06)C語言和設(shè)計(jì)模式(備忘錄模式)

07)C語言和設(shè)計(jì)模式(觀察者模式)

08)C語言和設(shè)計(jì)模式(橋接模式)

09)C語言和設(shè)計(jì)模式(建造者模式)

10)C語言和設(shè)計(jì)模式(中介者模式)

11)C語言和設(shè)計(jì)模式(策略模式)

12)C語言和設(shè)計(jì)模式(適配器模式)

13)C語言和設(shè)計(jì)模式(裝飾模式)

14)C語言和設(shè)計(jì)模式(享元模式)

15)C語言和設(shè)計(jì)模式(代理模式)

16)C語言和設(shè)計(jì)模式(外觀模式)

17)C語言和設(shè)計(jì)模式(迭代器模式)

18)C語言和設(shè)計(jì)模式(抽象工廠模式)

19)C語言和設(shè)計(jì)模式(責(zé)任鏈模式)

20)C語言和設(shè)計(jì)模式(工廠模式)

21)C語言和設(shè)計(jì)模式(模板模式)

22)C語言和設(shè)計(jì)模式(組合模式)

23)C語言和設(shè)計(jì)模式(原型模式)

24)C語言和設(shè)計(jì)模式(單件模式)

25)C語言和設(shè)計(jì)模式(開篇)

-----------------------
01)C語言和設(shè)計(jì)模式(繼承、封裝、多態(tài))

記得還在我們大學(xué)C++第一門課的時候,老師就告訴我們說,C++是一門面向?qū)ο蟮恼Z言。C++有三個最重要的特點(diǎn),即繼承、封裝、多態(tài)。等到后來隨著編碼的增多和工作經(jīng)驗(yàn)的積累,我也慢慢明白了面向?qū)ο蟮暮x。可是,等我工作以后,使用的編程語言更多的是C語言,這時候我又想能不能把C語言變成面向?qū)ο蟮恼Z言呢?等到后來通過思考和實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)C語言也是可以面向?qū)ο蟮?,也是可以?yīng)用設(shè)計(jì)模式的,關(guān)鍵就在于如何實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο笳Z言的三個重要屬性。
(1)繼承性
typedef struct _parent
{
int data_parent;
}Parent;
typedef struct _Child
{
struct _parent parent;
int data_child;
}Child;
在設(shè)計(jì)C語言繼承性的時候,我們需要做的就是把基礎(chǔ)數(shù)據(jù)放在繼承的結(jié)構(gòu)的首位置即可。這樣,不管是數(shù)據(jù)的訪問、數(shù)據(jù)的強(qiáng)轉(zhuǎn)、數(shù)據(jù)的訪問都不會有什么問題。
(2)封裝性
struct _Data;
typedef void (*process)(struct _Data* pData);
typedef struct _Data
{
int value;
process pProcess;
}Data;
封裝性的意義在于,函數(shù)和數(shù)據(jù)是綁在一起的,數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)是綁在一起的。這樣,我們就可以通過簡單的一個結(jié)構(gòu)指針訪問到所有的數(shù)據(jù),遍歷所有的函數(shù)。封裝性,這是類擁有的屬性,當(dāng)然也是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)體擁有的屬性。
(3)多態(tài)
typedef struct _Play
{
void* pData;
void (*start_play)(struct _Play* pPlay);
}Play;
多態(tài),就是說用同一的接口代碼處理不同的數(shù)據(jù)。比如說,這里的Play結(jié)構(gòu)就是一個通用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我們也不清楚pData是什么數(shù)據(jù),start_play是什么處理函數(shù)?但是,我們處理的時候只要調(diào)用pPlay->start_play(pPlay)就可以了。剩下來的事情我們不需要管,因?yàn)椴煌慕涌跁胁煌暮瘮?shù)去處理,我們只要學(xué)會調(diào)用就可以了。

-----------------------

02)C語言和設(shè)計(jì)模式(訪問者模式)


不知不覺當(dāng)中,我們就到了最后一種設(shè)計(jì)模式,即訪問者模式。訪問者模式,聽上去復(fù)雜一些。但是,這種模式用簡單的一句話說,就是不同的人對不同的事物有不同的感覺。比如說吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐??墒?,不同的地方的人未必都喜歡這兩種豆腐。四川的朋友可能更喜歡辣豆腐,江浙的人就可能對臭豆腐更喜歡一些。那么,這種情況應(yīng)該怎么用設(shè)計(jì)模式表達(dá)呢?
typedef struct _Tofu
{
int type;
void (*eat) (struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu);
}Tofu;
typedef struct _Visitor
{
int region;
void (*process)(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor);
}Visitor;
就是這樣一個豆腐,eat的時候就要做不同的判斷了。
void eat(struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu)
{
assert(NULL != pVisitor && NULL != pTofu);
pVisitor->process(pTofu, pVisitor);
}
既然eat的操作最后還是靠不同的visitor來處理了,那么下面就該定義process函數(shù)了。
void process(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor)
{
assert(NULL != pTofu && NULL != pVisitor);
if(pTofu->type == SPICY_FOOD && pVisitor->region == WEST ||
pTofu->type == STRONG_SMELL_FOOD && pVisitor->region == EAST)
{
printf("I like this food!\n");
return;
}
printf("I hate this food!\n");
}

-----------------------------------------------------

03)C語言和設(shè)計(jì)模式(狀態(tài)模式)

狀態(tài)模式是協(xié)議交互中使用得比較多的模式。比如說,在不同的協(xié)議中,都會存在啟動、保持、中止等基本狀態(tài)。那么怎么靈活地轉(zhuǎn)變這些狀態(tài)就是我們需要考慮的事情。假設(shè)現(xiàn)在有一個state,
typedef struct _State
{
void (*process)();
struct _State* (*change_state)();
}State;
說明一下,這里定義了兩個變量,分別process函數(shù)和change_state函數(shù)。其中proces函數(shù)就是普通的數(shù)據(jù)操作,
void normal_process()
{
printf("normal process!\n");
}
change_state函數(shù)本質(zhì)上就是確定下一個狀態(tài)是什么。
struct _State* change_state()
{
State* pNextState = NULL;
pNextState = (struct _State*)malloc(sizeof(struct _State));
assert(NULL != pNextState);
pNextState ->process = next_process;
pNextState ->change_state = next_change_state;
return pNextState;
}
所以,在context中,應(yīng)該有一個state變量,還應(yīng)該有一個state變換函數(shù)。
typedef struct _Context
{
State* pState;
void (*change)(struct _Context* pContext);
}Context;
void context_change(struct _Context* pContext)
{
State* pPre;
assert(NULL != pContext);
pPre = pContext->pState;
pContext->pState = pPre->changeState();
free(pPre);
return;
}

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